
De toda a saga Command & Conquer, Red Alert é sem qualquer dúvida um dos títulos mais bem conseguidos que já joguei. Red Alert explora uma alternativa à Guerra Fria em que o embate entre as duas grandes super potências existiu.
Agora eis que oito anos depois do lançamento de Red Alert 2, e depois do sucesso de Tiberium Wars, a Electronic Arts se prepara para lançar Red Alert 3, e que bom aspecto que ele tem.
Em Red Alert 3, a liderança desesperada de uma União Soviética condenada viaja atrás no tempo para mudar a história e restaurar a glória da Mãe Rússia. Esta viagem no tempo corre mal, criando uma realidade alternativa onde a tecnologia tomou um rumo completamente diferente, uma nova super potência surgiu e a Terceira Guerra Mundial está a começar. O Império do Sol Nascente apareceu no Oriente, fazendo da Terceira Guerra Mundial uma luta a três entre a União Soviética, os Aliados, e o Império, com exércitos equipados armas incríveis como Tesla Coils, unidades de teleportação, ursos blindados, golfinhos inteligentes, fortalezas flutuantes e tanques que se transformam.
Red Alert 3 põe a pergunta “E se?” E se cada experiência bizarra dos últimos 70 anos tivesse realmente dado frutos? E se a experiência de Filadélfia, viagens no tempo, invisibilidade, teleportação, e centenas de outras experiências tivessem tido sucesso e proliferado? E se a União Soviética tivesse sobrevivido, como seria passado 10 anos? E se o Império do Japão nunca tivesse caído e se tivesse tornado numa super-potência tecnológica? O resultado final é uma versão alternativa do futuro cheia de possibilidades.
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Uma das principais novidades é o ênfase na componente naval. Para além das habituais unidades navais, este novo jogo conta com inúmeras unidades anfíbias (podem deslocar-se tanto em terra como em água), e até, e esta é a grande novidade, poder construir sobre a água. E isto dá uma dimensão completamente nova ao jogo.
Os criativos empenharam-se também na criação de novas unidades, para além das já conhecidas, como a Natasha, a equivalente Soviética da Tanya, entre muitas outras. Outro novo aspecto das unidades é terem um modo de fogo/função primária e outra secundária, como as Sickle Soviéticas dispararem e como secundária poderem saltar para zonas altas do terreno, ou o bombardeiro aliado (Century Bomber) que para além de largar bombas poder largar para-quedistas como modo secundário.
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De notar também o trabalho de preparação do jogo que estão a fazer no site oficial, onde estão a ser criadas páginas detalhadas para cada unidade, com informação da origem e função da unidade e até fotos e vídeos da unidade em acção. Aconselho a verem o vídeo demo de 15 minutos para ficarem a conhecer melhor algumas das novidades.
Resta aguardar pelo lançamento de grande Red Alert 3 que sem dúvida vai fazer as delicias dos fãs de Command & Conquer.
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As horas que eu gastei com o red alert. Temos maquina para isto luis??
Não, não temos. A principal questão prende-se com o aspecto gráfico, é preciso uma das novas placas com função de pixel-shading, coisa que eu não tenho. Pode ser que quando sair o jogo as coisas sejam diferentes.